Skip to content Skip to footer

Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Одна из наиболее актуальных вопросов прошедших периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:

Ключевые черты метавселенных

Облачные платформы гарантируют эластичность: огромное количество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

  • Непрерывность: миры находятся независимо от нахождения участника.
  • Связь: пользователи имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная структура с потенциалом торговли электронными активами.
  • Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
  • Масштабируемость: способность синхронного участия множества участников.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем

С целью разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные признаки:

  • Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Технологии за фоном виртуальных миров

С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились на свет более современные задумки:

Виртуальная и усиленная действительность

Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное программа или видеоигра, а больше как структура проверенные казино онлайн связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Ненатуральный интеллект

Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.

Технология блокчейн и NFT

Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых разработок:

Клаудные расчеты

AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или создавать уникальные ландшафты для каждого юзера.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.

  • Больше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые события (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% думают, важным возможность персонализировать личного аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование цифровых вселенных вне развлечений

Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать неповторимые объекты: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Образование

Несмотря на то, что игровая индустрия является ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.

Занятие

Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно присутствовать за общим рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.

Социальные проекты

Цифровые занятия дают возможность проводить лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Мастерство и традиции

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Данные особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.

Трудности эволюции метавселенных

Технические препятствия

Юридические дела

Безопасность информации

Психологические угрозы

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт инициировал учебный курс, где обучающиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {стартапов

Leave a comment

0.0/5