Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Одна из наиболее актуальных вопросов прошедших периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:
Ключевые черты метавселенных
Облачные платформы гарантируют эластичность: огромное количество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Непрерывность: миры находятся независимо от нахождения участника.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом торговли электронными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия множества участников.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные признаки:
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились на свет более современные задумки:
Виртуальная и усиленная действительность
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное программа или видеоигра, а больше как структура проверенные казино онлайн связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Ненатуральный интеллект
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Технология блокчейн и NFT
Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых разработок:
Клаудные расчеты
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или создавать уникальные ландшафты для каждого юзера.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать неповторимые объекты: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Образование
Несмотря на то, что игровая индустрия является ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Занятие
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно присутствовать за общим рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Социальные проекты
Цифровые занятия дают возможность проводить лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Данные особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Трудности эволюции метавселенных
Технические препятствия
Юридические дела
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный курс, где обучающиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {стартапов